R . a . F . a . H
lunes, 28 de abril de 2008
sábado, 19 de abril de 2008
lunes, 14 de abril de 2008
Actividad
1: Defina que es un wiki.
2: Hiper vincular dentro del texto ejemplo mínimo 5 plataformas de creación wiki.
3: Publicar un vídeo tutorial wiki (determine a que space pertenece) .
4: Utilice el servidor http://www.slideshare.net/ para buscar información sobre wiki.
5: Ejemplos de wiki space.
6: Un foro wiki.
Desarrollo
1: Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.
2: http://wiki.mailxmail.com/
http://wikiole.com/
http://www.wikispaces.com/
1: Defina que es un wiki.
2: Hiper vincular dentro del texto ejemplo mínimo 5 plataformas de creación wiki.
3: Publicar un vídeo tutorial wiki (determine a que space pertenece) .
4: Utilice el servidor http://www.slideshare.net/ para buscar información sobre wiki.
5: Ejemplos de wiki space.
6: Un foro wiki.
Desarrollo
1: Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una página web, de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.
2: http://wiki.mailxmail.com/
http://wikiole.com/
http://www.wikispaces.com/
miércoles, 24 de octubre de 2007
Trabajo de computación
FORMATO:
- 1°. No hay dialogo durante todo el comercial.
- 2°. El comercial durara 1 minuto aprox.
- 3°. Este comercial esta dirigido a un público joven.
GUION:
- (En una locación urbana)
- (Zapatillas aparecen caminando consecutivamente)
- (una zapatilla “flaite”)
- (Una zapatilla “de lona”)
- (Una zapatilla “deportiva”)
- (Una zapatilla “elegante”)
- (Una zapatilla “Metalera”)
- (una zapatilla “pokemona”)
- (Una zapatilla “Skater”)
- (Una zapatilla “roquera”)
- (los estilos se repiten de forma alternada)
- (se habrán agrupado)
- (la imagen del grupo se va alejando)
- (después de alejado la imagen parece una frase en la pantalla)
- “Una zapatilla para cada estilo”.
- (la imagen se torna obscura hasta desaparecer)
- FIN.
Integrantes:
- Rafael Cabello
- Adolfo Astudillo
- German Araya
- Leonardo Alcaino
- Matias Abarzua
- 1°. No hay dialogo durante todo el comercial.
- 2°. El comercial durara 1 minuto aprox.
- 3°. Este comercial esta dirigido a un público joven.
GUION:
- (En una locación urbana)
- (Zapatillas aparecen caminando consecutivamente)
- (una zapatilla “flaite”)
- (Una zapatilla “de lona”)
- (Una zapatilla “deportiva”)
- (Una zapatilla “elegante”)
- (Una zapatilla “Metalera”)
- (una zapatilla “pokemona”)
- (Una zapatilla “Skater”)
- (Una zapatilla “roquera”)
- (los estilos se repiten de forma alternada)
- (se habrán agrupado)
- (la imagen del grupo se va alejando)
- (después de alejado la imagen parece una frase en la pantalla)
- “Una zapatilla para cada estilo”.
- (la imagen se torna obscura hasta desaparecer)
- FIN.
Integrantes:
- Rafael Cabello
- Adolfo Astudillo
- German Araya
- Leonardo Alcaino
- Matias Abarzua
miércoles, 10 de octubre de 2007
Computación 3er trimestre
Medios de Comunicación masiva y publicidad.
Objetivo: reconocer los factores que influye en los medios de comunicación masiva y las estrategias utilizadas por la publicidad en la construcción y entrega de mensajes al publico objetivo o consumidor.
Habilidades: observación, clasificación, creación y aplicación de la herramientas de software.
Actividades:
1)Conformar grupos de trabajos de 4 a 6 personas como máximo.
2)Determinar un producto o un servicio con el cual desarrollaran una estrategia de marketing en torno a esta.
3)Utilizando el software pinnacle y o movie maker los grupos debe crear un comercial audiovisual de 1 minuto máximo de duración (el mínimo es 15 segundos).
4)Los grupos de trabajo deben confeccionar un guión escrito donde se relatara lo que sucederá en el comercial.
5)Se debe investigar el producto o servicio en el mercado, la competencia, los atributos del producto previo a la estructura del guión.
6)Los grupos obligatoriamente deben incluir elementos semióticos, por ejemplo vestuario, logos corporativos, fuentes y tipografías, colores corporativos o institucionales.
plasos de entrega:
-17 de octubre entrega de guión y respaldo.
-24 y 31 de octubre los equipos confeccionan su vídeo en el laboratorio.
-7 de noviembre, los equipos creativos deberán defender y exponer propuestas utilizando todos los elementos necesarios posibles.
LA CALIDAD DE ENTREGA DEL VÍDEO ES EN FORMATO MPG.
El guión
Es un relato escrito que desarrolla un argumento acabadamente en la película tomando en cuenta que todo hay que filmarlo, gravar y editarlo.
El guión son los diálogos, las escena, las secuencias, y una descripción minuciosa de las acciones de los actores en el film.
Etapas para escribir un guión:
Para estructurar un mensaje es inpresindible saber que se quiere expresar. El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener en cuenta toda la información sobre el tema.
Guión Literario:
Es la redacción de la historia, acciones, diálogos, lugares, tiempos o espacios de la escena que deben ser especificado con claridad.
Guión técnico:
Su base es el guión literario; además incluye detalles de imagen, sonido, efectos especiales, etc.
Story board:
Es el dibujo detallado de cada una de las tomas y escenas de la película, es una herramienta de sumas utilidad a la hora del rodaje de la película.
Objetivo: reconocer los factores que influye en los medios de comunicación masiva y las estrategias utilizadas por la publicidad en la construcción y entrega de mensajes al publico objetivo o consumidor.
Habilidades: observación, clasificación, creación y aplicación de la herramientas de software.
Actividades:
1)Conformar grupos de trabajos de 4 a 6 personas como máximo.
2)Determinar un producto o un servicio con el cual desarrollaran una estrategia de marketing en torno a esta.
3)Utilizando el software pinnacle y o movie maker los grupos debe crear un comercial audiovisual de 1 minuto máximo de duración (el mínimo es 15 segundos).
4)Los grupos de trabajo deben confeccionar un guión escrito donde se relatara lo que sucederá en el comercial.
5)Se debe investigar el producto o servicio en el mercado, la competencia, los atributos del producto previo a la estructura del guión.
6)Los grupos obligatoriamente deben incluir elementos semióticos, por ejemplo vestuario, logos corporativos, fuentes y tipografías, colores corporativos o institucionales.
plasos de entrega:
-17 de octubre entrega de guión y respaldo.
-24 y 31 de octubre los equipos confeccionan su vídeo en el laboratorio.
-7 de noviembre, los equipos creativos deberán defender y exponer propuestas utilizando todos los elementos necesarios posibles.
LA CALIDAD DE ENTREGA DEL VÍDEO ES EN FORMATO MPG.
El guión
Es un relato escrito que desarrolla un argumento acabadamente en la película tomando en cuenta que todo hay que filmarlo, gravar y editarlo.
El guión son los diálogos, las escena, las secuencias, y una descripción minuciosa de las acciones de los actores en el film.
Etapas para escribir un guión:
Para estructurar un mensaje es inpresindible saber que se quiere expresar. El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener en cuenta toda la información sobre el tema.
Guión Literario:
Es la redacción de la historia, acciones, diálogos, lugares, tiempos o espacios de la escena que deben ser especificado con claridad.
Guión técnico:
Su base es el guión literario; además incluye detalles de imagen, sonido, efectos especiales, etc.
Story board:
Es el dibujo detallado de cada una de las tomas y escenas de la película, es una herramienta de sumas utilidad a la hora del rodaje de la película.
lunes, 3 de septiembre de 2007
Computación
MERCADO:En economía el mercado es cualquier conjunto de transacciones, acuerdos o intercambios de bienes y servicios entre compradores y vendedores. En contraposición con una simple venta, el mercado implica el comercio regular y regulado, donde existe cierta competencia entre los participantes.
OFERTA:Se define como la cantidad de bienes o servicios que los productores están dispuestos a ofrecer a un precio y condiciones dadas, en un determinado momento.
Oferta también se define como la cantidad de productos y servicios disponibles para ser consumidos.
DEMANDA:La demanda en economía se define como la cantidad y calidad de bienes y servicios que pueden ser adquiridos a los diferentes precios del mercado por un consumidor (demanda individual) o por el conjunto de consumidores (demanda total o de mercado).
MERCADOTECNIA:Mercadotecnia es conjunto de técnicas, estrategias y aplicaciones para la consecución de los objetivos de Mercadeo el cual es el término en castellano para el inglés marketing.
PRODUCTO:Es cualquier objeto que puede ser ofrecido a un mercado que pueda satisfacer un deseo o una necesidad. Sin embargo, es mucho más que un objeto físico. Es un completo conjunto de beneficios o satisfacciones que los consumidores perciben que obtienen cuando lo compran es la suma de los atributos físicos, sicológicos, simbólicos y de servicio.
SERVICIO:Es un conjunto de actividades que buscan responder a una o más necesidades de un cliente. Se define un marco en donde las actividades se desarrollarán con la idea de fijar una expectativa en el resultado de éstas. Es el equivalente no material de un bien. La presentación de un servicio no resulta en posesión, y así es como un servicio se diferencia de proveer un bien físico.
MERCHANDISING:O Micromercadotécnia es la parte del marketing que tiene por objeto aumentar la rentabilidad en el punto de venta. Son actividades que estimulan la compra en el punto de venta. Objetivos del merchandising: llamar la atencion, llevar al cliente al producto, facilitar la accion de compra.Es el conjunto de estudios y técnicas comerciales que permiten presentar el producto o servicio en las mejores condiciones al consumidor final. En contraposición a la presentación pasiva, se realiza una presentación activa del producto o servicio utilizando una amplia variedad de mecanismos que lo hacen más atractivo: colocación, presentación, etc.
CLIENTE:Es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
CONSUMIDOR:Es una persona u organización que consume bienes o servicios proporcionados por el productor o el proveedor de servicios. Es decir es un agente económico con una serie de necesidades y deseos y que cuenta con una renta disponible con la que puede satisfacer esas necesidades y deseos a través de mecanismos de mercado.
PÚBLICO OBJETIVO:también conocido por grupo objetivo, mercado objetivo o mercado meta. Este término se utiliza habitualmente en publicidad para designar al destinatario ideal de una determinada campaña, producto o servicio. Tiene directa relación con el Marketing.
PROPAGANDA:Es un mensaje que busca influir en el sistema de valores del ciudadano y en su conducta. Se articula a partir de un discurso persuasivo que busca la adhesión del otro a sus intereses.
ANUNCIANTE:Es aquel que paga por la realización de una campaña de publicidad, deben de proporcionar datos claves de la compañía, la categoría de producto o servicio, así como los principales competidores del mismo, incluyendo datos del canal de distribución y aportar datos de imagen de marca, describiendo las principales ventajas (reales y/o emocionales) de la empresa, comparándolo con la competencia.
PROMOCIÓN:Es una herramienta o variable de la mezcla de promoción (comunicación comercial), consiste en incentivos de corto plazo, a los consumidores, a los miembros del canal de distribución o a los equipos de ventas, que buscan incrementar la compra o la venta de un producto o servicio.
POSICIONAMIENTO:Se llama Posicionamiento a la referencia del 'lugar' que en la percepción mental de un cliente o consumidor tiene una marca lo que constituye la principal diferencia que existe entre una esta y su competencia.
ANUNCIO:Son todos los mensajes destinados a dar a conocer un producto, suceso o similar al público. Actualmente los anuncios están relacionados con un propósito persuasivo y están encauzados a la promoción de ciertos artículos, productos y servicios. El mayor ámbito de actuación de los anuncios son los medios de comunicación, especialmente los audiovisuales por tener un efecto más fuerte sobre el espectador.
COMPETENCIA:Es una situación en la cual los agentes económicos tienen la libertad de ofrecer bienes y servicios en el mercado, y de elegir a quién compran o adquieren estos bienes y servicios. En general, esto se traduce por una situación en la cual, para un bien determinado, existen una pluralidad de oferentes y una pluralidad de demandantes.
ESLOGAN:O slogan publicitario (viene del inglés slogan, del gaélico escocés sluagh-ghairm) es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
IMAGEN CORPORATIVA:Se refiere a cómo se percibe una compañía. Es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía "significa". La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Es creada sobre todo por los expertos de marketing en conjunto con los de comunicación que utilizan las relaciones públicas, campañas comunicacionales y otras formas de promoción para sugerir un cuadro mental al público.
LOBBYING:Es un grupo de presión que, por medio de distintas estrategias, trata de influir en centros de poder ejecutivo o legislativo con el fin de favorecer sus propios intereses o los de aquellos a quienes representa.
LOGOTIPO:Es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan.
MARCA:Frecuentemente tiene las connotaciones de la 'promesa' del producto, el punto de diferenciación del producto o servicio respecto a sus competidores que la hace especial y única. Los responsables de marketing intentan conferir a un producto o servicio una personalidad y una imagen a través de la marca. Por tanto, esperan fijar la imagen en la mente del consumidor, es decir, asociar la imagen con las cualidades del producto.
OFERTA:Se define como la cantidad de bienes o servicios que los productores están dispuestos a ofrecer a un precio y condiciones dadas, en un determinado momento.
Oferta también se define como la cantidad de productos y servicios disponibles para ser consumidos.
DEMANDA:La demanda en economía se define como la cantidad y calidad de bienes y servicios que pueden ser adquiridos a los diferentes precios del mercado por un consumidor (demanda individual) o por el conjunto de consumidores (demanda total o de mercado).
MERCADOTECNIA:Mercadotecnia es conjunto de técnicas, estrategias y aplicaciones para la consecución de los objetivos de Mercadeo el cual es el término en castellano para el inglés marketing.
PRODUCTO:Es cualquier objeto que puede ser ofrecido a un mercado que pueda satisfacer un deseo o una necesidad. Sin embargo, es mucho más que un objeto físico. Es un completo conjunto de beneficios o satisfacciones que los consumidores perciben que obtienen cuando lo compran es la suma de los atributos físicos, sicológicos, simbólicos y de servicio.
SERVICIO:Es un conjunto de actividades que buscan responder a una o más necesidades de un cliente. Se define un marco en donde las actividades se desarrollarán con la idea de fijar una expectativa en el resultado de éstas. Es el equivalente no material de un bien. La presentación de un servicio no resulta en posesión, y así es como un servicio se diferencia de proveer un bien físico.
MERCHANDISING:O Micromercadotécnia es la parte del marketing que tiene por objeto aumentar la rentabilidad en el punto de venta. Son actividades que estimulan la compra en el punto de venta. Objetivos del merchandising: llamar la atencion, llevar al cliente al producto, facilitar la accion de compra.Es el conjunto de estudios y técnicas comerciales que permiten presentar el producto o servicio en las mejores condiciones al consumidor final. En contraposición a la presentación pasiva, se realiza una presentación activa del producto o servicio utilizando una amplia variedad de mecanismos que lo hacen más atractivo: colocación, presentación, etc.
CLIENTE:Es quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera (dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y consumidor son la misma persona.
CONSUMIDOR:Es una persona u organización que consume bienes o servicios proporcionados por el productor o el proveedor de servicios. Es decir es un agente económico con una serie de necesidades y deseos y que cuenta con una renta disponible con la que puede satisfacer esas necesidades y deseos a través de mecanismos de mercado.
PÚBLICO OBJETIVO:también conocido por grupo objetivo, mercado objetivo o mercado meta. Este término se utiliza habitualmente en publicidad para designar al destinatario ideal de una determinada campaña, producto o servicio. Tiene directa relación con el Marketing.
PROPAGANDA:Es un mensaje que busca influir en el sistema de valores del ciudadano y en su conducta. Se articula a partir de un discurso persuasivo que busca la adhesión del otro a sus intereses.
ANUNCIANTE:Es aquel que paga por la realización de una campaña de publicidad, deben de proporcionar datos claves de la compañía, la categoría de producto o servicio, así como los principales competidores del mismo, incluyendo datos del canal de distribución y aportar datos de imagen de marca, describiendo las principales ventajas (reales y/o emocionales) de la empresa, comparándolo con la competencia.
PROMOCIÓN:Es una herramienta o variable de la mezcla de promoción (comunicación comercial), consiste en incentivos de corto plazo, a los consumidores, a los miembros del canal de distribución o a los equipos de ventas, que buscan incrementar la compra o la venta de un producto o servicio.
POSICIONAMIENTO:Se llama Posicionamiento a la referencia del 'lugar' que en la percepción mental de un cliente o consumidor tiene una marca lo que constituye la principal diferencia que existe entre una esta y su competencia.
ANUNCIO:Son todos los mensajes destinados a dar a conocer un producto, suceso o similar al público. Actualmente los anuncios están relacionados con un propósito persuasivo y están encauzados a la promoción de ciertos artículos, productos y servicios. El mayor ámbito de actuación de los anuncios son los medios de comunicación, especialmente los audiovisuales por tener un efecto más fuerte sobre el espectador.
COMPETENCIA:Es una situación en la cual los agentes económicos tienen la libertad de ofrecer bienes y servicios en el mercado, y de elegir a quién compran o adquieren estos bienes y servicios. En general, esto se traduce por una situación en la cual, para un bien determinado, existen una pluralidad de oferentes y una pluralidad de demandantes.
ESLOGAN:O slogan publicitario (viene del inglés slogan, del gaélico escocés sluagh-ghairm) es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
IMAGEN CORPORATIVA:Se refiere a cómo se percibe una compañía. Es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía "significa". La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Es creada sobre todo por los expertos de marketing en conjunto con los de comunicación que utilizan las relaciones públicas, campañas comunicacionales y otras formas de promoción para sugerir un cuadro mental al público.
LOBBYING:Es un grupo de presión que, por medio de distintas estrategias, trata de influir en centros de poder ejecutivo o legislativo con el fin de favorecer sus propios intereses o los de aquellos a quienes representa.
LOGOTIPO:Es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan.
MARCA:Frecuentemente tiene las connotaciones de la 'promesa' del producto, el punto de diferenciación del producto o servicio respecto a sus competidores que la hace especial y única. Los responsables de marketing intentan conferir a un producto o servicio una personalidad y una imagen a través de la marca. Por tanto, esperan fijar la imagen en la mente del consumidor, es decir, asociar la imagen con las cualidades del producto.
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