R . a . F . a . H

miércoles, 24 de octubre de 2007

Trabajo de computación

FORMATO:

- 1°. No hay dialogo durante todo el comercial.
- 2°. El comercial durara 1 minuto aprox.
- 3°. Este comercial esta dirigido a un público joven.

GUION:

- (En una locación urbana)
- (Zapatillas aparecen caminando consecutivamente)
- (una zapatilla “flaite”)
- (Una zapatilla “de lona”)
- (Una zapatilla “deportiva”)
- (Una zapatilla “elegante”)
- (Una zapatilla “Metalera”)
- (una zapatilla “pokemona”)
- (Una zapatilla “Skater”)
- (Una zapatilla “roquera”)
- (los estilos se repiten de forma alternada)
- (se habrán agrupado)
- (la imagen del grupo se va alejando)
- (después de alejado la imagen parece una frase en la pantalla)
- “Una zapatilla para cada estilo”.
- (la imagen se torna obscura hasta desaparecer)
- FIN.

Integrantes:

- Rafael Cabello
- Adolfo Astudillo
- German Araya
- Leonardo Alcaino
- Matias Abarzua

miércoles, 10 de octubre de 2007

Computación 3er trimestre

Medios de Comunicación masiva y publicidad.

Objetivo: reconocer los factores que influye en los medios de comunicación masiva y las estrategias utilizadas por la publicidad en la construcción y entrega de mensajes al publico objetivo o consumidor.

Habilidades: observación, clasificación, creación y aplicación de la herramientas de software.

Actividades:
1)Conformar grupos de trabajos de 4 a 6 personas como máximo.
2)Determinar un producto o un servicio con el cual desarrollaran una estrategia de marketing en torno a esta.
3)Utilizando el software pinnacle y o movie maker los grupos debe crear un comercial audiovisual de 1 minuto máximo de duración (el mínimo es 15 segundos).
4)Los grupos de trabajo deben confeccionar un guión escrito donde se relatara lo que sucederá en el comercial.
5)Se debe investigar el producto o servicio en el mercado, la competencia, los atributos del producto previo a la estructura del guión.
6)Los grupos obligatoriamente deben incluir elementos semióticos, por ejemplo vestuario, logos corporativos, fuentes y tipografías, colores corporativos o institucionales.

plasos de entrega:
-17 de octubre entrega de guión y respaldo.
-24 y 31 de octubre los equipos confeccionan su vídeo en el laboratorio.
-7 de noviembre, los equipos creativos deberán defender y exponer propuestas utilizando todos los elementos necesarios posibles.
LA CALIDAD DE ENTREGA DEL VÍDEO ES EN FORMATO MPG.

El guión
Es un relato escrito que desarrolla un argumento acabadamente en la película tomando en cuenta que todo hay que filmarlo, gravar y editarlo.
El guión son los diálogos, las escena, las secuencias, y una descripción minuciosa de las acciones de los actores en el film.

Etapas para escribir un guión:
Para estructurar un mensaje es inpresindible saber que se quiere expresar. El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener en cuenta toda la información sobre el tema.

Guión Literario:
Es la redacción de la historia, acciones, diálogos, lugares, tiempos o espacios de la escena que deben ser especificado con claridad.
Guión técnico:
Su base es el guión literario; además incluye detalles de imagen, sonido, efectos especiales, etc.
Story board:
Es el dibujo detallado de cada una de las tomas y escenas de la película, es una herramienta de sumas utilidad a la hora del rodaje de la película.

Computación 3er trimestre

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